若枫 发表于 2011-5-26 17:11:25

用UG后处理构造器构建属于自己的带pui文件的ug批处理后处理--按操作输出

用UG后处理构造器构建属于自己的带pui文件的ug批处理后处理
本来这个方法是不打算公布出来,但最近在网站看到不少求助关于批处理的帖子,同时都提到了一个问题,就是目前网上各个论坛的批处理都没有pui文件,想改也不知从哪里入手。不改又有些地方不能满足自己的要求,确实令人很烦恼。

我想有不少后处理高手应该知道这个方法,也有不少人不知道这个方法,现在不管你是否知道还是不知道,跟着我来做属于你自己的批处理吧。

网上也流行一种做批处理后处理的方法,就是修改ugbase.tcl文件,但我个人认为这个方法不是很好,该文件属性是可读不可写的。本人并不推荐这个方法.当然在没有找到好的方法之前,那是没有办法的。


做这种批处理,一旦我说明白了,写出了方法,真的很简单,很简单。
下面对批处理做一个简单的说明。

ug批处理后处理分为2种,
1.组输出,同在一个组里面的所有操作将被输出到同一个程序。可以同时处理多个组。
2.按操作输出,这个正好与按组输出相反,所有在同一个组的操作将按每个操作输出到独立的程序。

其实制作过程其实很简单 。很多用户都说没有pui文件。今天就针对这个没有pui文件的问题进行的。

先打开后处理构造器,新建一个3轴铣床的后处理。接着在custom command下面然后新建一个command,并随便给一个名字,或是不给也行了。并在新建的command下面添加以下代码。

对于以下代码我将做一个简要的说明。
**** Hidden Message *****

至于用后处理构造构建按操作输出带pui文件的批处理后处理,等我空点再给大家讲讲如何做。
敬请期待,
最后是对大家的一点点小小的要求。请记得把本站推荐告诉你的朋友,同事,你的同行,QQ上的群/好友,微博,...。让他们都来加入我们。你的这个不经意主动对我是一种
鼓舞和回报。谢谢


因本人才疏学浅,难免有不对的地方,欢迎大家批评指正。

代码方面有问题,请查阅本帖2楼的补充说明

若枫 发表于 2011-5-26 17:17:44

该批处理构建方法反响强烈,学习的用户很多,也传播的很远,很广,但是也有很多用户遇到一些问题。
2013-04-17
下面是综合用户所反映的问题,做补充说明:

该方法部分用户使用时没有问题,而有部分用户出现错误。
所有的错误总结下来都犯了只有一个严重的错误,代码在什么时候需要分行写,什么样的代码不可分行写,如果要分行写,就需要添加分行符号。
下面这行代码是所有人都会犯的一个错误,该行代码不可分行,他是一句话,要分行写就需要添加分行符号。
set ptp_file_name "${mom_output_file_directory}${mom_operation_name}.${mom_sys_output_file_suffix}"

Yeager 发表于 2011-5-26 17:21:48

看老大講得這麼神奇,不支持一下不行...

赤兔拉磨 发表于 2011-5-26 17:24:44

看看
偶没用过批处理

梦妮 发表于 2011-5-26 17:39:43

看看 学习下2钟方法

xuexi520 发表于 2011-5-26 19:03:23

谢谢学习了

梦妮 发表于 2011-5-26 22:45:51

老大好像有问题,假如是同1把道具 有几个程序时, 会处理几个出来,并且程序是断开的

mm9999 发表于 2011-5-26 23:00:14

本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览:lol

ahuan 发表于 2011-5-27 00:26:26

向老大学习,看看自己能搞到点什么东西出来

若枫 发表于 2011-5-27 07:42:56

老大好像有问题,假如是同1把道具 有几个程序时, 会处理几个出来,并且程序是断开的
梦妮 发表于 2011-5-26 22:45 http://postp.net/images/common/back.gif


    这个并没有做其他的处理,我只是讲解如何用构造器制作批处理。
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