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[原创] 求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-13 21:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-14 14:15:52 | 显示全部楼层
回复 1# 伤情于剑 * v% v3 X; v( ^1 N

# Z3 }5 N: A; m3 J; c/ ~% G, Y/ B
" Y/ U; L  f: |! z* U6 |! D+ g    这个默认后处理就可以了,只要调整一下刀轴就可以了
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 楼主| 发表于 2015-11-14 20:42:57 | 显示全部楼层
回复 2# 若枫 1 h+ X- R( N$ z/ s# L2 o
* z" o4 L9 Z* ?8 `

. C6 ]7 W4 O( j, K0 K) L    求指教
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