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[原创] 求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-13 21:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-14 14:15:52 | 显示全部楼层
回复 1# 伤情于剑 4 d- M9 s9 e8 |( T0 h
: x% }) h7 D) T  q+ e$ h5 _" k

5 c. {6 N# R. O! l# C! R: L    这个默认后处理就可以了,只要调整一下刀轴就可以了
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 楼主| 发表于 2015-11-14 20:42:57 | 显示全部楼层
回复 2# 若枫 : q0 d# R+ g! M: A

# K/ x9 L6 g/ L4 r/ E# y- E
/ O4 o; z3 X( a: B    求指教
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