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用UG后处理构造器构建属于自己的带pui文件的ug批处理后处理
' p$ n) Z4 ?8 L# e1 f1 z本来这个方法是不打算公布出来,但最近在网站看到不少求助关于批处理的帖子,同时都提到了一个问题,就是目前网上各个论坛的批处理都没有pui文件,想改也不知从哪里入手。不改又有些地方不能满足自己的要求,确实令人很烦恼。4 c- F, ~) H2 A; O' \% |5 T$ U1 S& s, C
* w- u( Y$ v p1 f) j6 |我想有不少后处理高手应该知道这个方法,也有不少人不知道这个方法,现在不管你是否知道还是不知道,跟着我来做属于你自己的批处理吧。
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网上也流行一种做批处理后处理的方法,就是修改ugbase.tcl文件,但我个人认为这个方法不是很好,该文件属性是可读不可写的。本人并不推荐这个方法.当然在没有找到好的方法之前,那是没有办法的。
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做这种批处理,一旦我说明白了,写出了方法,真的很简单,很简单。
/ N3 o; V8 a/ u4 @7 Y9 E* E& N% y下面对批处理做一个简单的说明。4 `: v* m+ s9 ?
3 }$ i; a- p# H3 l+ o: M# bug批处理后处理分为2种,6 ~- O8 p; r' k! e+ B
1.组输出,同在一个组里面的所有操作将被输出到同一个程序。可以同时处理多个组。6 [; u& |+ ]: [" M0 v+ D
2.按操作输出,这个正好与按组输出相反,所有在同一个组的操作将按每个操作输出到独立的程序。
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6 x( X3 a8 T) x- j. w# f其实制作过程其实很简单 。很多用户都说没有pui文件。今天就针对这个没有pui文件的问题进行的。: s9 H m& g2 e8 S
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先打开后处理构造器,新建一个3轴铣床的后处理。接着在custom command下面然后新建一个command,并随便给一个名字,或是不给也行了。并在新建的command下面添加以下代码。# d$ v( F; w- N3 U
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对于以下代码我将做一个简要的说明。
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/ b- q. F8 l8 m至于用后处理构造构建按操作输出带pui文件的批处理后处理,等我空点再给大家讲讲如何做。
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% @% d- m, t- R# s. z5 Q9 |鼓舞和回报。谢谢
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因本人才疏学浅,难免有不对的地方,欢迎大家批评指正。$ R7 b' O$ ?# t1 L9 x; z( Y {
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代码方面有问题,请查阅本帖2楼的补充说明 |
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