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五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
  a6 k! }( Z. u. L8 F0 ~/ y5 ]8 X
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
1 G' |' }5 V7 w: s* `2 B# m 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,
+ d& R8 Q  c# X! `+ e6 @$ N实现系统分两种:8 S% h' ^1 t/ ]  L/ O
1、OSP系统的OKUMA- B4 b  h4 u% E7 Q" C+ i
2、FANUC
4 p- c2 V+ J$ {$ F' j" D碰数方式分两种:1 T, @8 l/ K4 m) J+ a. o
1、手动碰数器实现。
$ C" I5 {% O! j: J; ?! h# k. Y2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
) x# D. c/ C2 N8 o) t2 x0 }变量是写不出来了.* J  L5 t8 B+ @' ]
1.首先声明所有需要用到的宏变量
) f! t$ O* i( D0 p2.判断长方向对应在哪个方向.
# Q3 T' K# {/ O0 S6 \. C- b  M' B3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.) ^5 r4 Z$ O. E% E. h! |
4.依次探测4个方向.2 S( Q+ z4 d$ X  h  V5 O, C8 I; g
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑
, G" |' p9 ~  a6 S; J( \) G! u* T4 D# t
回复 7# 若枫
% x5 j" C  G! w2 w7 \* y$ A呵呵,大概就是这个意思* W3 W8 s1 d1 I1 m* @8 z
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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