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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑   y, b* l9 f  h7 q
: @+ g6 ]+ C0 c/ |+ n
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
& m9 N+ z" P) Y, |" z6 h3 D 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,' R3 @8 A/ h0 ~. o! T
实现系统分两种:
2 E* d" a* U- A  `+ F$ M& a- b" o1、OSP系统的OKUMA) D4 _6 ]9 R% W
2、FANUC, B6 ?% e7 y* c, ]
碰数方式分两种:1 i5 ]2 `7 H8 v. m+ X
1、手动碰数器实现。
' d+ |- i! k% Q- C, i8 T6 v. M) ?5 U2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.( m8 a! x# B6 z% V# l
变量是写不出来了.% |0 ^7 Q( A3 i7 R: D
1.首先声明所有需要用到的宏变量9 `1 u! E& o" t$ Z
2.判断长方向对应在哪个方向.
+ X) R8 t5 F) s7 B4 c  h3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.
& K$ P+ G, t1 f+ O' J% C9 U4.依次探测4个方向.1 t# l' X- ]# G) g; d: |
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 . L6 b$ T, t+ N' q, z0 r

% @$ e$ I! y9 F) t回复 7# 若枫 6 I" j" ~; k9 W% T, H' J2 V7 V
呵呵,大概就是这个意思+ s, y! F0 v/ G- c' k$ |* G
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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