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[讨论] 宏程序人工智能钻孔,另有新解法

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发表于 2013-2-9 12:31:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 羅蓋仙 于 2013-2-9 12:34 编辑 2 |8 ^$ K$ |  D

* |2 T8 S% k, N6 ^  }當#1=0.(加工1.2.3.4孔)% r! V$ l$ p  V+ W
       =234.(加工1孔)
# ]8 S3 t% N! c6 I+ }       =134.(加工2孔)( W! \# v( l( a( m$ Q* g/ P
       =124.(加工3孔)
0 M7 C" A4 ^5 V7 v       =123.(加工4孔)
% c. d. z" J5 |+ Z0 q$ z; J       =34.(加工1.2孔)
/ w! v# C9 b* ?9 ?7 g就是把不做的挑出來(DEL掉)5 @- p8 k; d  o0 t1 W2 e( y

& T+ r" k! ~6 r+ i' Z( C, O: YO1249) ?2 W1 R9 u+ \; j( {$ l
#24=100.(X座標)& Q4 g6 Y3 x) U$ J! v* ]
#25=100.(Y座標)
9 P2 Y7 e/ ^( P  `' A2 ^  n: ]#1=0.(1.2.3.4全做)
) r0 j+ ]: g% l3 [/ O#500=15.
0 m7 ?3 c% C$ f; ~: Z) ~IF[#1EQ0.]GOTO1/ S1 o& I3 o7 m( T' h/ o
M98P1248(見后面)
. R' x. W. `7 a; P; M$ b(**************)
2 ^2 B' B/ X( l4 i. NN1T1M6$ z) z+ d" e9 F9 X9 X7 w; W& F
G0G90G54X0.Y0.M8' I; g  v4 p4 G" q' O! g" Y  A
G43H1Z30.
2 r! a! |1 I3 g. tS1200M3
: `) `5 e7 |! [) P: @% Z) KG98G83R3.Q2.Z-20.F100K0
/ A+ m5 x8 m7 m+ j- O* u7 E8 AX#24 Y#25 K[#500 AND 1. EQ1.]
" n" _& t3 w3 bX-#24 Y#25 K[#500 AND 2. EQ2.]
1 \6 K+ H( R& V9 o% }& [0 d. ~' ^X-#24 Y-#25 K[#500 AND 4. EQ4.]& Q; N  W, n+ a
X#24 Y-#25 K[#500 AND 8. EQ8.]: p3 q$ W* l& w0 U
G80M9
4 f" C  M3 |4 d& X* y% fG91G28Z0.Y0.5 @& d& L  j, E0 d6 @# a
M30  U7 V8 {# T/ a! _4 F0 a
! O9 s3 B$ t2 L* }4 U. m
O12481 l/ b: W+ l- }3 ~8 c
#2=234.2 b& e/ E; Z( D( ^
#3=134.- N' p8 o1 h2 F
#4=34.
. E2 d8 V/ [6 V. s* j+ x5 T8 L- k#5=124.
) i  z6 x+ I2 [2 K: b#6=24.
/ z# Q" D' N9 H2 s  @#7=14.+ y5 N7 j- S) K" `9 H6 J
#8=4.
) z; m5 o. ]# ^9 [4 v( ?#9=123.  R/ D/ ]* x2 {( O0 |5 E
#10=23.
. [- L) Y6 }8 ~: t- Z#11=13.
+ W4 |5 c( ^) }/ n8 o1 H* V#12=3.3 w3 b/ L6 x8 Z  P
#13=12.8 G. E9 L% ]6 }7 h/ e! s& u
#14=2.
+ w/ \! C! s6 V5 R# e* X9 r0 t#15=1.
8 _! f: A! g! `7 ?# \#22=2.(從#2開始循環編號)& {+ I/ n$ @9 X% }5 B
#33=1.(從#2開始編號成1.): Q* W& i4 n' s: f- E% U
WHILE[#33 LE 14.]DO11 ]; K. `3 P5 l
#500=#332 d. o6 V# F4 {. n( L, {
IF[#[#22] EQ #1]GOTO12 @5 {7 |" V7 D3 v4 r) L  o2 [
#22=#22+1.$ I8 L/ a! ?+ P1 J! Q
#33=#33+1.; m! n$ I+ N1 Y" Y( T3 |
END1/ V3 Z7 c3 v! M0 O- m
#3000=1.(#1-MODE-ERROR)+ T2 ]/ Q7 ^( `+ A
N1 M99
4 S6 ]3 x6 J/ f" w; i6 f

. Y) \% F- l* f' {

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发表于 2013-2-10 15:57:39 | 显示全部楼层
精神可嘉,不错,顶起
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发表于 2013-2-13 10:31:20 | 显示全部楼层
学习一下
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发表于 2013-2-19 09:38:36 | 显示全部楼层
学习一下' I" E! y. b. M% {( @
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发表于 2013-3-5 20:57:06 | 显示全部楼层
呵呵,不错不错哦,指的学习,虽然实际用处不大
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发表于 2013-3-9 16:10:50 | 显示全部楼层
回复 6# 陈淋
9 q. ~/ }1 Z$ T0 U0 a8 p; @. [3 Y其实很不错的想法,但是这个实际用处可大了,只是你还没有遇到而已
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发表于 2013-3-9 16:28:11 | 显示全部楼层
回复 1# 羅蓋仙 . E: t$ v1 H1 V6 }) y* Q
不错的想法,基于有些系统不能够识别: C2 q/ i% o. x" Z+ H# b3 F5 W
K[#500 AN 1 EQ 1]这种格式( \" m+ _2 s+ c* ~  [
可以改成K[[#500 AN X]/X]这种格式
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 楼主| 发表于 2013-3-10 11:57:33 | 显示全部楼层
回复 8# wmj820303 8 ~. t0 p8 h: x9 w. P& M6 _9 |' n
" ^4 \4 k8 k7 r. ?: H! y6 V
受教了...謝謝
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发表于 2013-3-11 11:16:00 | 显示全部楼层
回复 9# 羅蓋仙
$ ^% p; C; V8 q2 `另外此方法确实简化了很多判断语句; o4 v! |1 n" P% O
但是却降低了生产效率,
) F- U, ]* y/ x! v7 c; v! p比如 X-20 Y30 K0
4 U/ C( L: s1 t; F# y* k& c0 A程序势必会先移动到X-20 Y30处,然后再移动到下一个坐标,这样就出现了空跑的动作
, F- _# L- W" P  r; _/ p建议在不影响生产效率的情况下优化程序,, ^0 F, ~4 t! K+ g7 z: [% [
以上槿代表本人意见
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发表于 2017-7-9 12:51:21 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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