|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 羅蓋仙 于 2013-3-13 12:59 编辑 1 b- s% M: H+ v+ ?: h) g. v4 ?
; Q+ `# L1 F* V. I, C2 U5 {: |* N3 I
上次某個大大發:「編寫加工中心优秀宏程序要訣」與「數據交換法.置換法」的文章" W3 Z+ U& u, h5 B T
,我看完之後有灵感,
A# ?$ Y; f) k有人說數據交換法.能用于何處???我來舉個例子' } y6 n/ X0 E G' G# c3 |/ F' s$ p
: g. @" l. e1 k) O3 g, \7 _; X如果#1入值必須比#2大,然後#1的搭擋是#3;另一方面#2的搭擋是#4
8 f7 F! G7 x' B使用者把它顛倒了,#2的值比#1來得大,你可以這樣寫,我們使用數據交換法, Z6 s2 R) k% U+ p0 O# Q
方法A:
: X t: F! i- n9 S9 `6 b- wIF[#1GE#2]GOTO5: w( B: Q9 X- ?8 X: F
#1=#1+#2
- J( [$ w8 I7 X! ^#2=#1-#2: j! W t/ k, M3 W0 ?+ C
#1=#1-#2" o( M$ g c" \7 @ o- H/ T- W
#3=#3+#4
1 ^& p+ _, A% T#4=#3-#4
4 a8 v& {7 X% X3 m2 j, d# @#3=#3-#4
1 c! c- ~0 ^0 U% M2 pN5......此時#1的值已經置換過來了.#1的值一定比#2大
~. j7 g: `" j1 u
5 S- b" g8 D- _/ n. D6 n( h; ~" R9 K- w我覺得可以不去使用GOTO,我改變它使用WHILE會更妙
) O. K( D/ l4 u2 {0 {5 T! x方法B:
. W# x R3 q6 J+ x# D7 h8 HWHILE[#1LT#2]DO1$ }7 V0 [( L+ }* |+ Z+ I
#1=#1+#2: r7 K, P4 T- J& M* _
#2=#1-#2. S0 W$ N# N! L
#1=#1-#21 l4 Z) j7 \4 D! Q
#3=#3+#4# [- [# O: m3 [' h+ O3 b' b; M8 g
#4=#3-#4. j8 W- m, H9 H( @" ~$ p W2 V, S8 N
#3=#3-#4
, F% f0 Z( }/ b, t) ~& IEND1
: L# S1 d' f# V6 `( C0 S) C; [......(N5也不用加了.沒有過多的N序號.此時#1的值已經交換過來的.#1的值一定比#2大)
7 o0 o3 s q) @5 i: q$ O: N
% h& B1 p6 O: a方法B:就是#2條件不成立(沒有錢)會避開迴圈(餐廳)不進入,#2如果條件(有錢)須要它進入..不用任何迴圈計1次器..進入(餐廳)之後完成裡面的動作..自然會離開迴圈(餐廳)..就是裡面的動作(伙食)能滿足它..吃飽就會閃..因為#2吃飽又變成沒錢了..比起他不消費的朋友#1 |
|