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[原创] 求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-13 21:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-14 14:15:52 | 显示全部楼层
回复 1# 伤情于剑
% |$ E2 P4 \$ o3 G- Q7 T
% R1 q' H5 A  I( C6 T, _. R9 _; [, k1 _5 v7 J5 k  `, D
    这个默认后处理就可以了,只要调整一下刀轴就可以了
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 楼主| 发表于 2015-11-14 20:42:57 | 显示全部楼层
回复 2# 若枫 . x$ [: I/ L4 O$ l) S' q
! @' ^# F6 z6 E4 ]" t& N
3 T: |! S6 L8 _8 i. ~/ k
    求指教
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