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2.1.1:常量定义

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发表于 2012-3-28 17:09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2.1.1:常量定义8 `2 T+ \. k) c1 Q& j% t  }+ t/ n
常量通常来讲是全局的,无论在任何时候调用数据是不会发生变化的。0 }8 C3 S1 Z" M5 B8 `2 i  q6 D+ b: b

) w  Q6 }6 j! _5 V  M实例:  o( |0 j$ q3 C  h2 U
m_one   : -11 J0 {: W! }6 u! g# A& Z

3 x, R4 W, Q) j# b9 z( }后处理如果调用m_one这个单词,其实就是调用-1
0 Q! J6 ~- J* {% e4 K3 R例:- \1 `6 H8 _+ q; @; i+ w7 h
xabs = xabs * m_one7 P, R2 K% U4 n( Y' m5 u

" G8 t- M' c# A' _xabs = xabs * -1
: Y& e( z! f& ^6 m, e: _# Q; @9 a) c* [6 R& N
上面2个公式的结果是一样的。表面上看只是调用的数据不同,因为我们在后处理中申明了m_one就是-1。
1 Q+ K8 R0 x3 }; _5 S, Y$ E) i所以是数字的常量可以不用定义,在使用时直接使用数字即可。# ?% b$ G$ S; O5 m. e6 \
$ V/ M: ^- m0 e- @, M0 n: A' ]+ b
$ Q# |' g5 N! w; @" G! Z+ e) C
如下面的常量,如果是自己开发整个后处理可以不用定义,直接用数字代替即可。
9 p2 P2 b1 `% `/ xm_one       : -1    #Define constant) v/ q) P* H& c6 ?  i' h: p0 n
zero        : 0     #Define constant
$ _5 G! w  f, v) \9 cone         : 1     #Define constant: l! p& s/ k( e
two         : 2     #Define constant% r0 {3 p, U* l8 z4 m7 r
three       : 3     #Define constant
% {: K0 y: ~  x/ l* C+ }) v6 Zfour        : 4     #Define constant
8 g" _" z+ ?2 |0 ?# j/ G+ B& y" vfive        : 5     #Define constant7 H7 K5 V: k7 W+ y9 \  o1 \7 H
c9k         : 9999  #Define constant

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发表于 2016-8-10 23:40:31 | 显示全部楼层
学习学习学习
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发表于 2017-2-3 17:10:07 | 显示全部楼层
好东西啊 得学习
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