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本人借鉴其他论坛 来给大家分享下 并非本人著作 <br />8 t- n# j. I* k3 U
ug和mastercam功能比较、技巧<br />& j/ t' ?, w0 ]% B3 @
mastercam, 技巧, 功能<br />2 g) E5 G7 B% ^: \* E& Y# U
一、2d铣削 <br />' C) o2 V, u6 n. z! L; l% E- {( p
mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2d刀路上尤为突出。 <br />$ T; O' w3 F$ V% u
1、mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。 <br />& H: q/ C8 s' ]6 B" j
总之,在mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。 <br />. T; W5 O4 z9 j+ ~
2、由于mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是ug目前的任何版本望尘莫及的。 <br />* |5 w9 [9 y) {7 n! M5 [4 ?
3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在mastercam中,可以用框选法一次选取。而在ug中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂! <br />
. w4 U1 ^$ r* {& r+ k" r ug的2d加工的不便之处: <br />; a2 f$ C3 b3 t( _1 U+ T" ~
虽然我很喜欢ug,但如果我说,ug的2d铣削功能与mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。 <br />
1 P, J; h- `5 s. V, c4 W3 G0 | 1、不能像mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。 <br />
7 ^& y4 s( ~0 V/ c) O 2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在ug中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而mastercam可以轻松搞定! <br />5 c3 J! d- ^5 H' d7 D
3、2d铣的进刀弧的位置。 <br />
. L1 v2 B; i, X) W z6 C' H& l9 J 这是很重要的。在ug中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在ug的”planarprofile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在toolpath中的customizedialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planarmill的操作,在cutmethod中,选profile的走刀方式。 <br />
5 U7 c6 z" Z# D7 m4 O& r" H2 J. T 二、3d曲面挖槽: <br />
1 k5 D( F0 n+ o$ u) ^0 s' ` mastercam的开粗 <br /># H7 r6 T4 @0 e# j
1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。 <br />7 s" _% E9 I# E$ U" q
2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。 <br />. o/ S; y! J1 ]; ?6 D% p
3、一个重要的设定:ifallentryattemptsfail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。 <br />
L" v( I, W3 a. l& f& C1 w 4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!不过也要防止踩刀。<br />( x5 A) d* W- i9 t8 _% }7 O
ug的挖槽开粗: <br />
7 p% f% P4 y) B2 i 1、即cavitymill。很多人都反映ug的开粗加工,抬刀太多。平心而论,ug的抬刀确实比mastercam多得多,用惯mastercam的人,可能很不习惯ug的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事! <br />7 E6 |; |1 L( W2 h
2、ug的粗加工的减少抬刀的方法:在cutmethod中,选取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,选取inward.将islandcleanup打勾。 <br />! w/ h2 e, M) Q# `
3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:followpart.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。 <br />, B) f! v5 Q6 x Z
4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfermethod(即横越方式)为:clearanceplane(安全平面)。 <br />0 K8 p3 c. r+ ^6 z
三、3D流道的加工: <br />
6 Y# L7 c! J0 r; { 注意是3d而不是2d;是坡度较大的3d而不是较平坦的3d。 <br />
* a% y9 i1 e5 \9 E& j/ d 1、在mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。 <br />% e3 Q3 n: U6 q. F
2、ug铣3d流道有几种方法。基本上和mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但ug一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。 <br />
0 s1 Y7 A4 A2 T 四、关于平行铣削: <br />
/ N9 Y0 v2 d1 O8 _% B7 T! f 不管是mastercam还是ug,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。 <br />6 D( c' P5 V1 U9 z& k2 r
1、mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。 <br />
3 t2 f0 S1 d$ x 2、ug也有这一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在ug中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的f值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋! <br />7 H; x8 R& ]- @) V' _: g5 g
五、关于清角: <br />
3 a: L9 t: b5 ^/ V l$ Y 1、mastercam的清角比ug计算稍微慢些。 <br />
- O: d6 M8 E4 m# ]) S" ]- p 2、但ug的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。 <br />, [8 H" n- y1 t1 e9 H2 H
3、不论是用mastercam还是ug,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在mastercam里是预设好的,在ug里需要自己去选取。 <br />% Z. W3 j0 a+ Z
六、关于平刀补正的问题: <br />$ c$ Z+ V& f( o5 \: @
铣曲面时,mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和ug都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。 <br />
( A9 d6 p+ ?5 u* L; Z, n! \7 e 加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。 <br />, N' i1 I7 a7 k/ _3 f! S
七、关于转数问题: <br />2 ^6 E1 M4 n+ }/ `
用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。 <br />
% g- W8 {% J: \8 c 八、后处理: <br />6 |; {/ z6 z8 n. \% x; y
mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如*中天的时候,有几个人不是用mastercam?mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹! <br />7 O1 \0 u; J1 j9 D& w
ug在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。 <br />
! [: }" i" p- [! ?* m. L7 R' r ug后处理通常出现的问题: <br />
8 _! H6 M5 T7 ^8 C9 }. g0 K8 K* L 一、加工出来的曲面不漂亮的问题。 <br />/ r6 ^" S: Q0 P
二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,ug本身并不知道。) <br />
; N5 c- m e5 o2 M 三、走圆弧机床报警的问题 <br />! U8 e+ \; X$ B2 D3 u
四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。 <br />% h# q: [ G: C' G6 d* K' u: h
等等。 <br />7 R, i0 k- p x
打个不恰当的比方,ug的后处理虽然没有mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;只有你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学ug编程的同仁们,不要被ug的后处理而吓得踌躇不前 <br /> J9 I* s. e2 H: b0 ^
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