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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑 $ V1 @" r$ P5 w2 v) J* c$ b

+ T" w! K) o+ d1 ^如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
* e  ~9 P- }/ z" ?, s0 M' ` 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,! g% u$ x# r% X4 K  ~
实现系统分两种:0 D  w( W7 b% W
1、OSP系统的OKUMA
& a. h1 x3 B4 O# @2、FANUC
; D' R# J6 _$ o, l5 l6 U( U9 j碰数方式分两种:
" t4 L) l- ]: ?4 o$ _  z! q  b1、手动碰数器实现。6 r) N) _" Z- b% @
2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
2 Z& \6 i5 B2 ^- o变量是写不出来了.5 g3 b6 I2 y/ v4 N3 |8 o
1.首先声明所有需要用到的宏变量
$ k* o+ g; c5 p2.判断长方向对应在哪个方向.
6 _& F; j( X8 Q4 m& q3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.
: D8 d( C& o  I* U4.依次探测4个方向.* V* z2 Y  c9 v8 c, Q
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 ! I/ j& t/ V2 H" y0 W

; i3 |6 X) d8 q* V  n回复 7# 若枫
4 K& l1 n- f" ]) s/ `呵呵,大概就是这个意思
/ F- V6 ]% Z3 F. [' h2 n5 h( s# M其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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