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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
0 ^  [. o6 y7 v0 E
+ W* P; ^0 I7 i- h) ^6 K如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法( l& p4 B% E, A! V9 S
五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,
' d) }* u. `# _7 Q2 S实现系统分两种:
/ v0 [) j$ s' K1、OSP系统的OKUMA: F8 t3 O5 y- Q
2、FANUC- P. T3 \2 [; |: Z
碰数方式分两种:
  u% s5 J2 {+ k# z, E1、手动碰数器实现。
! ]5 `/ B4 c) A2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
+ ^7 ^2 b. w$ _4 h- W* B; M变量是写不出来了.
/ F$ L8 G: M* G- x1 ?" T/ U1.首先声明所有需要用到的宏变量
8 u5 Q+ F  X- p6 @; j- @2.判断长方向对应在哪个方向.& i. c" `; G8 ~2 R/ j8 S, }2 t
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点." H5 s  G5 _1 u: d7 g$ {
4.依次探测4个方向.7 x5 c- E- Q" _3 d9 w
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 / x! T  W9 m2 o6 t+ y' B
+ H  ^0 z" ^% V
回复 7# 若枫
! N- l- Q- y' _$ f呵呵,大概就是这个意思
+ {% b! q+ _* ^: ]; U其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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