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[原创] 求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-13 21:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-14 14:15:52 | 显示全部楼层
回复 1# 伤情于剑
6 r6 r/ j9 Z" J2 x- s4 g& g6 O  r0 c6 M1 U* c- U2 u" r/ _/ T

! x! |/ T! M. F$ Y0 T5 o    这个默认后处理就可以了,只要调整一下刀轴就可以了
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 楼主| 发表于 2015-11-14 20:42:57 | 显示全部楼层
回复 2# 若枫 + b- G+ U1 w+ \! E/ w; m7 Q2 a) W
6 p0 g; r0 R. J0 ?0 i4 c
+ {: C1 s) v9 X. \7 |
    求指教
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