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[原创] 求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-13 21:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-14 14:15:52 | 显示全部楼层
回复 1# 伤情于剑 7 t" n: A6 n6 H/ d3 _. {
- G5 m! m% x! i) ~6 ^1 n
( c' d4 ]0 n3 L
    这个默认后处理就可以了,只要调整一下刀轴就可以了
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 楼主| 发表于 2015-11-14 20:42:57 | 显示全部楼层
回复 2# 若枫
& U9 `- N0 I0 s" M
, p5 M9 l3 g$ c. R1 `% z7 m" m$ @6 r' M* l6 y$ v1 s( Z9 r2 ~
    求指教
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