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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑 2 ]/ I" [- L: ~: h. J

7 A6 T% b9 N8 @0 c: N如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
! y+ W! t' [$ _2 o- ?% ~ 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,0 T$ P& E. q+ T8 ~: T( v
实现系统分两种:; O$ Z( Z% m6 u' H
1、OSP系统的OKUMA
+ c, {3 Y  n8 P2 P. l1 t2 P6 B2、FANUC/ Y" G: F/ `. g! }9 q6 I. M
碰数方式分两种:% s3 I1 \5 |* F- w8 x. G5 l/ }4 o) b
1、手动碰数器实现。
0 G. d+ e. D$ s" |# Z2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.7 |; K( j/ U2 g, |
变量是写不出来了.
* A9 W8 J# r. H* L1.首先声明所有需要用到的宏变量
$ L4 w! |8 P3 E4 I2.判断长方向对应在哪个方向.' F( i4 h! k, N
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.* D$ L5 ?, T, T/ I7 x- V
4.依次探测4个方向.
; j( R# Z. F/ a" \  p5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 4 N# z' N( i: H" z1 F1 d

% P: B& X3 E0 }* H回复 7# 若枫
, u6 Z8 E  \" X! V; C/ }呵呵,大概就是这个意思6 T) B/ P3 ^2 y0 y6 o: c9 P
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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