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五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑 " X3 e) ]' m: a" ~6 x3 D- `
" N9 h$ j3 I% l5 m6 E: `; H# r) }
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法" z$ Q1 h) W7 V" q9 w% J
五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,/ U$ d' _2 j/ g/ u: ?: [
实现系统分两种:
6 h5 M/ }& P$ x  u' N* X1、OSP系统的OKUMA
7 h' v1 A' E0 }& W) N2、FANUC9 R) Q: c' i& v
碰数方式分两种:
- a, X' H5 d7 J) v6 ^5 c8 P( z1、手动碰数器实现。
( w6 [0 @* E5 V2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.' E6 y( H6 V# J. v$ C3 A
变量是写不出来了.# M& ], v  A+ `2 J9 ~# P' I0 C; _
1.首先声明所有需要用到的宏变量
+ b' z8 r; P/ o# z: q9 Z* u/ ^2.判断长方向对应在哪个方向.% i  j2 j: ?' t$ B; {
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.' l$ V$ F' S- g
4.依次探测4个方向.
4 ?0 F6 v4 g$ h& g! }5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 0 d7 q4 p$ h: B2 q- `
4 P6 l, u3 u4 j& Y% A
回复 7# 若枫 4 q1 O/ N9 g- T+ }1 w! a. H# x
呵呵,大概就是这个意思
% E, _( f$ g, k6 G; X9 s' L% j其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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