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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
; Z3 D8 n, ^3 @8 S
9 a4 U3 O/ a7 F1 |* T9 t8 W  k! |如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法+ S! g0 m8 ^8 A
五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,
3 E- q. T+ I* E/ X实现系统分两种:0 W: B* [, y. m" F" n. W
1、OSP系统的OKUMA
( A1 \! q7 f1 O# U1 {2、FANUC; l+ U, R( Q$ L$ @: Q
碰数方式分两种:) J" D: I0 [7 t0 X2 V
1、手动碰数器实现。
: h9 v2 B" V$ k1 h8 k7 }2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
5 e* {6 Z. ?; @变量是写不出来了.
7 }6 E! E' j. C5 w3 M$ g" g5 O. J2 q1.首先声明所有需要用到的宏变量* x0 {; s; F4 ]# f: V
2.判断长方向对应在哪个方向.
! X0 C* j4 H3 ]# J3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.( u; C" G) w- q/ Z
4.依次探测4个方向.! m5 b3 t, l2 L: m, V% t& O
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 ; w1 a2 H2 c5 Y9 y$ l
" o# F1 v, S% ?/ Q" \* k& t/ S: _
回复 7# 若枫
  R$ {  _! D" t: @% W呵呵,大概就是这个意思% i9 X- }9 B1 E
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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