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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
/ _! W1 K% v( g" r( E
- }1 V% K/ U9 `' |; ^如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
) f* _0 F4 Z& c  _' E 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,
3 Y8 b/ y- U% i+ r( c7 j实现系统分两种:
/ j; F$ z. \+ {3 X( ]$ M* {, p1、OSP系统的OKUMA) V% R; `. {: N: r. s
2、FANUC
5 r- q4 W0 A- h碰数方式分两种:& P" Y5 E, N) A$ l4 Y, s, z4 k- B
1、手动碰数器实现。
" ?' [* H0 X' _  k' J! D2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
; o7 W, r7 O" X  I& G7 Q$ q1 S变量是写不出来了.! ~% b& Y) i0 f; R/ C4 o0 j
1.首先声明所有需要用到的宏变量; |+ c; y9 \- N( ~4 Y
2.判断长方向对应在哪个方向.
1 i: B3 M4 w$ \8 ^3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.
" q2 o, w8 b! ?6 b5 b9 L0 d4.依次探测4个方向.
9 m5 l5 x2 ]$ _# v- U5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 " y: h% O; j0 ]  v

; O# y6 O9 C; y$ S. q7 e回复 7# 若枫 : ]7 ]: i5 \; |& G/ [
呵呵,大概就是这个意思0 Y& j1 n% V& ]9 P
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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