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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑 9 _0 s8 T, j6 r: x! y2 _: x
" t, u  {$ J* Y& J
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法5 N+ J7 s" N; N
五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,$ N1 j6 y- T2 ?2 Q7 [
实现系统分两种:$ V# }) q9 j/ u" T; _+ \' Y" F1 |
1、OSP系统的OKUMA3 V1 F4 ~8 b4 b% ]
2、FANUC+ `. N% |( |! {
碰数方式分两种:8 t, ]7 i! f6 y$ z; T  ^* S
1、手动碰数器实现。
; s. F- y3 X& b: D. H1 @2、自动碰数器实现。
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QQ
发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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9012817
发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
* X7 }. G) [" [/ F0 s) W变量是写不出来了.
# O2 ]4 N5 O9 Z- F! Y4 [/ t1.首先声明所有需要用到的宏变量
- c" ~, `( G' B, }- e# @2.判断长方向对应在哪个方向.7 i( Q, J& V+ {" y6 R
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.6 n4 P! e( o% X/ j5 h
4.依次探测4个方向.3 T  z7 Q( [( |) {
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑
3 ?6 ]. T: S* J6 y0 J$ {  T( v) p/ V& I/ X* i- R
回复 7# 若枫 5 a- L; w" S& D; w& S
呵呵,大概就是这个意思! ?/ e! ~0 j1 z7 x
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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QQ
发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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