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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑 $ w* J6 E% x, o/ f
/ b, T+ Z2 h/ X/ w
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
  v4 _5 g% Y7 K! J( K3 P 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,: I8 c+ Q% I1 i* l" [) l- D
实现系统分两种:7 [! C% q. f5 E9 z6 |* q
1、OSP系统的OKUMA
0 m. ^8 \' n! f4 x7 x2、FANUC
8 u2 I0 K: K5 B7 N. Q# C! C/ Y碰数方式分两种:
& v3 H) ?' x' A1、手动碰数器实现。/ p8 I3 W+ l# S# @
2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
$ A6 h0 |% k  r变量是写不出来了.
5 d% w8 b" u' @; M1.首先声明所有需要用到的宏变量( \' i6 i1 O2 e2 b! ~! e9 F, v
2.判断长方向对应在哪个方向.
5 ~$ Q( M/ j! ~3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.7 r6 S. |8 u( B; C7 C7 C) E; N
4.依次探测4个方向.
3 ]! q5 x# `1 i8 w5 n5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑
' K' K4 x% p3 l8 q9 b4 p/ L8 i8 T4 u, T- r0 n
回复 7# 若枫 7 H/ M5 r4 Z# A& {
呵呵,大概就是这个意思# A# V; q4 @7 i) e' I5 K. x
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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