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[讨论] 宏程序人工智能钻孔,另有新解法

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发表于 2013-2-9 12:31:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 羅蓋仙 于 2013-2-9 12:34 编辑 8 @( ?: ]6 ~. d# E
) h9 G( E( n$ j" Y- O1 D( P0 G
當#1=0.(加工1.2.3.4孔)+ p9 u0 G) C0 V3 m# T
       =234.(加工1孔)
% c& i& l* Z8 c* G# j! ?9 k       =134.(加工2孔)
$ \( o' }2 ^2 N1 C' [: }* Z       =124.(加工3孔)& G9 }" r& A, d4 T
       =123.(加工4孔)
; H# L0 J: }3 C, n# a4 D; Y       =34.(加工1.2孔)) Y% \' Y/ j& D4 ]
就是把不做的挑出來(DEL掉)
6 q. C! X& A7 n9 F7 m
; [) N- R, u8 S2 v7 uO1249( V8 V1 l$ V7 @5 j& [' a
#24=100.(X座標): I7 K/ h6 \* p2 p4 g: g
#25=100.(Y座標)
' C4 Z, I" U) g#1=0.(1.2.3.4全做)# o6 O5 Z, I) U; ^( e9 b
#500=15.
( K  D7 f( x* {: U2 e2 x& H0 HIF[#1EQ0.]GOTO1
  f4 B9 S1 I/ X4 LM98P1248(見后面)
. G$ ?) B) c/ p. f  E4 ~(**************)
% Z1 n( R' Y6 a9 F7 EN1T1M6
1 m6 }* w( R% U  L/ l- d+ K; u* u9 FG0G90G54X0.Y0.M8
1 n# j' I/ X. T2 c( V) W; L: H- eG43H1Z30.
9 O2 r* \, _; b* ^S1200M3% G) `, @; w# Y4 x  r; [" u
G98G83R3.Q2.Z-20.F100K0
. v5 l9 p6 v% LX#24 Y#25 K[#500 AND 1. EQ1.]- p! g/ c( {  X% @
X-#24 Y#25 K[#500 AND 2. EQ2.]/ Z% m& j$ M: ~7 L/ v. E
X-#24 Y-#25 K[#500 AND 4. EQ4.]7 k" T; V% W; @9 p0 i2 w
X#24 Y-#25 K[#500 AND 8. EQ8.]3 g7 T4 c; m1 z: @5 J9 k: M
G80M9  {  _3 ~/ d/ U: e3 R& C
G91G28Z0.Y0.
7 s3 S5 G. ~8 V2 p" ZM30
0 E- h9 \; b( J: d) ~3 o/ n* R- F$ {$ \/ {) d! H3 D0 D, u$ s
O1248" ~* z9 G% ~7 G- B# V. n9 \, ^% x
#2=234.
( Y0 O" W% Q2 S* a6 x' Z" j#3=134.
+ m. l( T% X: o( p) v& d#4=34.
; p4 G) c; e( W2 @#5=124.- v) w! q9 N2 P: c) v
#6=24.: v- [# Z8 {  m4 C% D/ q
#7=14.
$ q' ^& l0 t4 @3 T/ M1 n#8=4./ @* t+ q0 ]& c+ P% A* g
#9=123.
2 R5 D/ R" z2 f# h3 i#10=23.
* E/ P! E; G# k#11=13.
+ _3 d) b3 x  g' a9 y#12=3.3 m' [0 [: [0 u/ ~# D/ Q7 d
#13=12.4 _" M  O7 z/ u8 X$ j) L0 N: T
#14=2.; M5 N& G) r) }- P, U
#15=1.( P1 Q( B' d7 P% E1 c4 Q
#22=2.(從#2開始循環編號)
' _4 w! M1 p4 e* s6 h/ C#33=1.(從#2開始編號成1.)2 ?2 d7 _! Y( d0 x/ Y5 a
WHILE[#33 LE 14.]DO15 E2 y: e+ W, ^% K6 C
#500=#33, I5 P) o) R" ]% ^" i9 l' V
IF[#[#22] EQ #1]GOTO1
3 x7 o8 D. A/ a) W/ W#22=#22+1.4 o6 A" ^& I$ {3 N/ s
#33=#33+1.0 x) m1 z; d# @5 V& S+ ?
END1! @% Y0 s& U* m' s' }) }% g
#3000=1.(#1-MODE-ERROR)  _& @. m8 c/ h  B; c. C3 }
N1 M99) v6 D3 [0 I& f& j
: }( ^* ~; x: g. e1 q  h; \5 d0 [9 H

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发表于 2013-2-10 15:57:39 | 显示全部楼层
精神可嘉,不错,顶起
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发表于 2013-2-13 10:31:20 | 显示全部楼层
学习一下
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发表于 2013-2-19 09:38:36 | 显示全部楼层
学习一下6 C4 `! x- A+ p
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发表于 2013-3-5 20:57:06 | 显示全部楼层
呵呵,不错不错哦,指的学习,虽然实际用处不大
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发表于 2013-3-9 16:10:50 | 显示全部楼层
回复 6# 陈淋
8 W3 T7 e) c; m/ f+ S; T6 Y! x6 |9 u2 t  C其实很不错的想法,但是这个实际用处可大了,只是你还没有遇到而已
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发表于 2013-3-9 16:28:11 | 显示全部楼层
回复 1# 羅蓋仙 $ b  _' K4 H6 h, A
不错的想法,基于有些系统不能够识别
) G8 O9 k' ^" Z5 b/ @K[#500 AN 1 EQ 1]这种格式
# K! Q/ A/ p' T  Q; V7 y6 K, x可以改成K[[#500 AN X]/X]这种格式
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 楼主| 发表于 2013-3-10 11:57:33 | 显示全部楼层
回复 8# wmj820303
; j9 A5 J% h. |$ C) Z2 }: P1 D. j) {0 |9 h( z6 l
受教了...謝謝
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发表于 2013-3-11 11:16:00 | 显示全部楼层
回复 9# 羅蓋仙 8 M. a1 L* C* Z6 C. U& t
另外此方法确实简化了很多判断语句
, G% N; b9 _. t9 c+ x但是却降低了生产效率,( P/ T1 j5 p3 ~$ `) |9 z
比如 X-20 Y30 K01 F" z4 c, E* {: c1 r8 Y3 s1 z
程序势必会先移动到X-20 Y30处,然后再移动到下一个坐标,这样就出现了空跑的动作
/ r; u- x+ l* J2 }/ ^建议在不影响生产效率的情况下优化程序,/ S) Z6 v- Z( D; T
以上槿代表本人意见
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发表于 2017-7-9 12:51:21 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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