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本帖最后由 羅蓋仙 于 2013-3-13 12:59 编辑
7 ]( z9 x3 n$ X0 }) |2 s( e% t' e
* [6 b; |1 ~ @. z3 x! S上次某個大大發:「編寫加工中心优秀宏程序要訣」與「數據交換法.置換法」的文章
" y2 m* P `+ v( x' l0 `/ p,我看完之後有灵感,
' L; E, R% d+ |" u有人說數據交換法.能用于何處???我來舉個例子
( E6 i- c# v4 `/ e' ^! k! b7 U0 o7 V: B4 S! \& G
如果#1入值必須比#2大,然後#1的搭擋是#3;另一方面#2的搭擋是#4
& G1 w( Q. ?8 o* {8 k1 b使用者把它顛倒了,#2的值比#1來得大,你可以這樣寫,我們使用數據交換法- J J6 P1 p9 e g/ k( I+ a6 ~
方法A:- S- \1 H7 K/ R2 g* q: J. H1 A
IF[#1GE#2]GOTO5
/ @& T0 O/ M; ]7 \8 e/ W#1=#1+#2$ [) |2 b0 [: `# A5 N# f
#2=#1-#2
1 V P& j" y# U0 ^* _1 D* Z' T4 V#1=#1-#2
. Z' S4 j3 Z% V! ~#3=#3+#4
( u: w1 _' U$ M#4=#3-#4
6 j+ J7 E6 K' I- g0 k#3=#3-#4
) I6 S/ d, j1 g" _( h1 Y/ WN5......此時#1的值已經置換過來了.#1的值一定比#2大
6 @3 R8 g, j% N- V7 C7 o" }6 D0 T1 C2 e s! g. }
我覺得可以不去使用GOTO,我改變它使用WHILE會更妙
2 _3 M0 O6 c9 L方法B:
3 c0 Z4 n7 j: Y7 i& A) |1 m1 MWHILE[#1LT#2]DO1
. U% h* z9 q O+ @7 r#1=#1+#26 |( p" k1 H2 z: B
#2=#1-#20 j& {9 A# M4 K, _, y% S
#1=#1-#2
% i8 I+ @! E2 I( z' A2 C* | R#3=#3+#4+ z0 @3 J" h' W: P2 c
#4=#3-#4 X1 O' f5 d) I1 T8 x, p. R
#3=#3-#4
. L7 c+ o9 A* F, _; {5 U2 ]END1. d' m }* @2 A- R3 D
......(N5也不用加了.沒有過多的N序號.此時#1的值已經交換過來的.#1的值一定比#2大)
4 Q, D( ]8 C$ D# j2 I1 o& ]( \4 I6 H, W0 a
方法B:就是#2條件不成立(沒有錢)會避開迴圈(餐廳)不進入,#2如果條件(有錢)須要它進入..不用任何迴圈計1次器..進入(餐廳)之後完成裡面的動作..自然會離開迴圈(餐廳)..就是裡面的動作(伙食)能滿足它..吃飽就會閃..因為#2吃飽又變成沒錢了..比起他不消費的朋友#1 |
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