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本帖最后由 羅蓋仙 于 2013-3-13 12:59 编辑
$ N" _5 a/ b. ?# y$ e# @# p! i1 Z
! h9 y( H1 H, }1 ^2 n4 h上次某個大大發:「編寫加工中心优秀宏程序要訣」與「數據交換法.置換法」的文章- v. M9 Y) w* p5 k2 K! z- C
,我看完之後有灵感,; z) ?0 a& B* W: l% `% D3 B" k
有人說數據交換法.能用于何處???我來舉個例子' ?+ a, ^/ ^7 ^4 v
9 C) N$ t: ?6 w6 d( Y+ a; t
如果#1入值必須比#2大,然後#1的搭擋是#3;另一方面#2的搭擋是#4
' f; [- A, d; v+ |: ]使用者把它顛倒了,#2的值比#1來得大,你可以這樣寫,我們使用數據交換法; C! V. u, Q l, l
方法A:) ^% S0 ], }# j
IF[#1GE#2]GOTO5
! n: k, I1 S! C& @#1=#1+#2
% @8 _: P: P6 w1 [/ G m8 c& {. c#2=#1-#2
/ \* N9 v4 r# o: u) \3 B- k& \#1=#1-#2
1 Z+ x$ q- }. P3 n9 b$ a#3=#3+#4% s8 I$ A6 ~6 K4 X" x9 H
#4=#3-#4
$ f; |3 O! e- K4 Y9 u#3=#3-#4
6 t& Z8 ^, P0 l7 L% r+ vN5......此時#1的值已經置換過來了.#1的值一定比#2大
! p; A& d H" J* y. s6 G+ u2 Y: Q0 A& ~
我覺得可以不去使用GOTO,我改變它使用WHILE會更妙4 B6 M7 e3 h: k' S4 ^6 D
方法B:
6 Q9 A% J: C7 sWHILE[#1LT#2]DO15 o' _3 K+ X6 p, [' r% c1 Q
#1=#1+#28 }" S5 j: A! d
#2=#1-#2
% a n/ P7 Y: B* @8 O#1=#1-#2
. U( h' O3 k9 t; m1 r1 K#3=#3+#48 c4 H( s {, k$ q h9 @! k$ n
#4=#3-#4
) }" [1 V" M. E$ k) }#3=#3-#4: I- a! F. D* w0 N3 C3 x2 m
END1
! v0 p8 q4 l; A. `2 j5 \......(N5也不用加了.沒有過多的N序號.此時#1的值已經交換過來的.#1的值一定比#2大)
' w% D5 ]4 V0 o4 S
$ i# t3 F. x; L% V方法B:就是#2條件不成立(沒有錢)會避開迴圈(餐廳)不進入,#2如果條件(有錢)須要它進入..不用任何迴圈計1次器..進入(餐廳)之後完成裡面的動作..自然會離開迴圈(餐廳)..就是裡面的動作(伙食)能滿足它..吃飽就會閃..因為#2吃飽又變成沒錢了..比起他不消費的朋友#1 |
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