|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 羅蓋仙 于 2013-3-13 12:59 编辑 3 e" i) c7 o0 R y k" ^
/ N" {+ x" P# j: d, S6 r上次某個大大發:「編寫加工中心优秀宏程序要訣」與「數據交換法.置換法」的文章( T2 i& a3 w4 `: G9 x2 H# x
,我看完之後有灵感,
8 c4 G. \) g* \; m有人說數據交換法.能用于何處???我來舉個例子, i3 r* w- r7 \7 r/ u% _
c! ~# U% |8 Z/ _" o2 }如果#1入值必須比#2大,然後#1的搭擋是#3;另一方面#2的搭擋是#49 \, ^) s# f1 m
使用者把它顛倒了,#2的值比#1來得大,你可以這樣寫,我們使用數據交換法
+ E- {3 U$ l7 g2 I( K方法A:
7 h$ a: w/ c1 q, g- r( f/ YIF[#1GE#2]GOTO5
8 w0 @2 u: N+ N2 L' ~) [* b. ^5 @#1=#1+#2! I9 S, Z8 [! P1 \
#2=#1-#2* [( S7 v+ v+ a8 p& Z& h$ b) e
#1=#1-#2
2 m6 s, T/ g) h# F( J9 m h#3=#3+#4
# }& _: ?4 l- s+ P0 G#4=#3-#4; Z- r& L9 o9 U, ~ M8 r
#3=#3-#4
% e2 B% S6 ]* `& C# {9 V+ g; a3 rN5......此時#1的值已經置換過來了.#1的值一定比#2大8 W0 p" p: M4 z+ j
$ w" X9 {$ l7 W4 m; U
我覺得可以不去使用GOTO,我改變它使用WHILE會更妙7 u, B# `, `& n+ ~( P. B8 i" M
方法B:
6 f" r, _ B, ]- h* ?1 ]( v- T$ dWHILE[#1LT#2]DO1
0 @" |3 ?- x0 _. A- K#1=#1+#2/ ~9 R' ~- `+ I, J
#2=#1-#2. P1 P; j, ^, f: c# |2 Z
#1=#1-#2
7 M0 \$ B( _9 f3 P& x6 I#3=#3+#4* D- v% }9 d% `( t- f9 K
#4=#3-#4
0 e h' j* M g/ M% l% c- E#3=#3-#4
; B9 \2 \" U, E0 w$ B& cEND1, v) L3 K x" l4 m8 R- p
......(N5也不用加了.沒有過多的N序號.此時#1的值已經交換過來的.#1的值一定比#2大)
f2 K8 B! r! e, I' `7 x8 T
1 J- B% n4 s/ m方法B:就是#2條件不成立(沒有錢)會避開迴圈(餐廳)不進入,#2如果條件(有錢)須要它進入..不用任何迴圈計1次器..進入(餐廳)之後完成裡面的動作..自然會離開迴圈(餐廳)..就是裡面的動作(伙食)能滿足它..吃飽就會閃..因為#2吃飽又變成沒錢了..比起他不消費的朋友#1 |
|